|
Najcześciej wykorzystywane w dowolnych skryptach spotykanych w
sieci. Oprócz właściwości i metod jakie możemy na nich wykonać
przybliżę niektóre sposoby ich wykorzystania.
1. OBIEKT ARRAY
Czyli Tablica - jest używana do przechowywania zbioru wartości,
kolejno ułożonych, do których odwołujemy się poprzez nazwę tablicy i
indeks.
Tablicę tworzymy korzystając z operatora new. Do dyspozycji mamy kilka sposobów:
var owoce=new Array("Gruszka","Banan","Ananas")
var owoce=new Array(3)
owoce[0]="Gruszka"
owoce[1]="Banan"
owoce[2]="Ananas"
przykład tablicy poziomej: np. info o soku:
sok=new Array()
sok.smak="Pomidorowy"
sok.pojemnosc="1 litr"
sok.producent="juicy co"
sok.length // wynik=3
Usuwanie tablic i elementów tablic:
myArray.length // wynik 5
delete.myArray[2]
myArray.length // wynik 5
myArray[2] // wynik: undefined
1. Właściwości.
nazwa
opis
uwagi
| constructor |
Zawiera funkcję tworzącą prototyp obiektu |
NN4 IE4 |
| length |
zwraca liczbę elementów w tablicy |
NN3 IE4 |
| prototype |
pozwala na dodanie właściwości do tablicy |
NN3 IE4 |
nazwa
opis
uwagi
| .concat(obiektArray2) |
łączy dwie lub więcej tablic i zwraca nową |
NN4 IE4 |
| .join("separ") |
zwraca:string elementów tablicy przedzielonych separatorem |
|
| .pop() |
usuwa i zwraca ostatni element tablicy |
NN4 IE5.5 |
| .push("el1"[,"el2"]) |
dodaje element lub więcej na koniec tablicy i zwraca nową długość |
NN4 IE5.5 |
| .reverse() |
zwraca tablice z elementami w odwrotnej kolej |
|
| .slice(indexPocz [,indexKońc]) |
zwraca:tablica utworzona z części danej |
NN4 IE4 |
| .sort([funkcjaPorównawcza]) |
zwraca tablicę posortowaną |
|
| .splice(index,ile,[,el1, el2]) |
dodaje i/lub usuwa elementy tablicy |
NN4 IE5.5 |
| .toSource() |
zwraca string który reprezentuje źródło tablicy |
NN4.06 IE4 |
| .toString() |
zwraca string który reprezentuje daną tablicę |
NN3 IE4 |
| .unshift("el1"[,"el2"]) |
dodaje jeden lub kilka elementów na początek tablicy i zwraca nową długość |
NN4 IE5.5 |
| .valueOf() |
zwraca wartość tablicy |
|
2. OBIEKT BOOLEAN
Służy do tworzenia i przechowywania wartości logicznych prawda lub fałsz.
Jeżeli chcemy stworzyć obiekt którego wartość logiczna wynosi fałsz:
var b1=new Boolean()
var b2=new Boolean(0)
var b3=new Boolean(null)
var b4=new Boolean("")
var b5=new Boolean(false)
var b6=new Boolean(NaN)
Jeżeli chcemy stworzyć obiekt którego wartość logiczna wynosi prawda:
var b1=new Boolean(true)
var b2=new Boolean("true")
var b3=new Boolean("false")
var b4=new Boolean("prawda")
var b5=new Boolean("fałsz")
var b6=new Boolean("Janek")
3. OBIEKT DATE
Często zdarza się sytuacja w której zmuszeni jesteśmy używać daty i czasu. Do wszystkich operacji na czasie służy obiekt date.
Korzystanie z daty wiąże się z wywołaniem konstruktora obiektu DATE:
var today=new Date() // bez parametrów
Zawartość obiektu Date można odczytywać dla żądanej daty - podając jako parametry:
var someDate=new Date(milisekundy)
var someDate=new Date("Miesiac dd, rrrr gg:mm:ss")
var someDate=new Date("Miesiac dd, rrrr")
var someDate=new Date(rr,mm,dd,gg,mm,ss)
var someDate=new Date(rr,mm,dd)
miesiące są liczone od zera: styczeń to 0 a grudzień 11
nazwa
opis
| .getTime() |
Liczba milisekund od 1970-01-01 od godziny 00:00:00 czasu Greenwich |
| .getTimezoneOffset() |
Zwraca różnicę czasu lokalnego i GMT |
| .getYear() |
Określony rok minus 1900;czterocyfrowe oznaczenia dla roku 2000 i kolejnych |
| .getFullYear() |
Rok w postaci 4-cyfrowej |
| .getUTCFullYear() |
Rok w postaci 4-cyfrowej czasu uniwersalnego |
| .getMonth() |
Miesiąc roku (0-11) |
| .getUTCMonth() |
Miesiąc roku czasu uniwersalnego |
| .getDate() |
Dzień miesiąca (1-31) |
| .getUTCDate() |
Dzień miesiąca czasu uniwersalnego |
| .getDay() |
Dzień tygodnia (niedziela=0) (0-6) |
| .getUTCDay() |
Dzień tygodnia czasu uniwersalnego |
| .getHours() |
Godzina dnia w zapisie 24-godzinnym (0-23) |
| .getUTCHours() |
Godzina dnia czasu uniwersalnego |
| .getMinutes() |
Minuta godziny (0-59) |
| .getUTCMinutes() |
Minuta godziny czasu uniwersalnego |
| .getSeconds() |
Sekunda minuty (0-59) |
| .getUTCSeconds() |
Sekunda minuty czasu uniwersalnego |
| .getMilliseconds() |
Milisekunda sekundy (0-999) |
| .getUTCMilliseconds() |
Milisekunda sekundy czasu uniwersalnego |
| .setTime(val) |
Ustawia liczbę milisekund od 1970-01-01 od godziny 00:00:00 czasu Greenwich |
| .setYear(val) |
Ustawia rok minus 1900; czterocyfrowe oznaczenia dla roku 2000 i kolejnych |
| .setFullYear(val) |
Ustawia rok w postaci 4-cyfrowej |
| .setUTCFullYear(val) |
Ustawia rok w postaci 4-cyfrowej czasu uniwersalnego |
| .setMonth(val) |
Ustawia miesiąc roku (0-11) |
| .setUTCMonth(val) |
Ustawia miesiąc roku czasu uniwersalnego |
| .setDate(val) |
Ustawia dzień miesiąca (1-31) |
| .setUTCDate(val) |
Ustawia dzień miesiąca czasu uniwersalnego |
| .setDay(val) |
Ustawia dzień tygodnia (niedziela=0) (0-6) |
| .setUTCDay(val) |
Ustawia dzień tygodnia czasu uniwersalnego |
| .setHours(val) |
Ustawia godzinę dnia w zapisie 24-godzinnym (0-23) |
| .setUTCHours(val) |
Ustawia godzinę dnia czasu uniwersalnego |
| .setMinutes(val) |
Ustawia minutę godziny (0-59) |
| .setUTCMinutes(val) |
Ustawia minutę godziny czasu uniwersalnego |
| .setSeconds(val) |
Ustawia sekundę minuty (0-59) |
| .setUTCSeconds(val) |
Ustawia sekundę minuty czasu uniwersalnego |
| .setMilliseconds(val) |
Ustawia milisekundę sekundy (0-999) |
| .setUTCMilliseconds(val) |
Ustawia milisekundę sekundy czasu uniwersalnego |
| .parse() |
Zwraca string z datą - jako ilość milisekund od 1 stycznia 1970 00:00:00 |
| .toGMTString() |
Zwraca stringa z datą ustawioną na GMT |
| .toLocaleString() |
Zwraca stringa z datą lokalną |
| .toString() |
Zwraca stringa z datą |
Przy obliczeniach na datach najlepiej operować na milisekundach.
4. OBIEKT MATH
Gdy potrzebujemy wykonać bardziej skomplikowane operacje
matematyczne poza tymi, które umożliwiają operatory arytmetyczne,
korzystamy ze stałych i funkcji obiektu MATH.
Przykładowo, gdy chcemy wylosować jakąś liczbę:
liczba=Math.random()
Stałe:
symbol
opis
| E |
Podstawa logarytmu naturalnego - liczba e |
| LN2 |
Logarytm naturalny z 2 |
| LN10 |
Logarytm naturalny z 10 |
| LOG2E |
Logarytm z e przy podstawie 2 |
| LOG10E |
Logarytm z e przy podstawie 10 |
| PI |
Liczba Pi |
| SQRT1_2 |
Odwrotność pierwiastka kwadratowego z 2 |
| SQRT2 |
Pierwiastek kwadratowy z 2 |
Funkcje:
nazwa
opis
| abs(x) |
Wartość bezwzględna liczby |
| acos(x) |
Arcus cosinus liczby |
| asin(x) |
Arcus sinus liczby |
| atan(x) |
Arcus tangens liczby |
| atan2(y,x) |
Zwraca kąt od osi x do punktu y |
| ceil(x) |
Zwraca najbliższą liczbę całkowitą większą lub równą x |
| exp(x) |
zwraca e do potęgi x |
| floor(x) |
Zwraca najbliższą liczbę całkowitą mniejszą lub równą x |
| log(x) |
logarytm naturalny z x |
| max(x,y) |
Zwraca większą z dwóch liczb |
| min(x,y) |
Zwraca mniejszą z dwóch liczb |
| pow(x,y) |
Zwraca x do potęgi y |
| random() |
Zwraca losową liczbę rzeczywistą z przedziału 0 - 1 |
| round(x) |
Zaokrągla x do liczby całkowitej |
| sqrt(x) |
kwadrat liczby |
| sin(x) |
sinus liczby |
| cos(x) |
cosinus liczby |
| tan(x) |
tangens liczby |
5. OBIEKT NUMBER
Składnia: tworzenie obiektu Number:
var value= new Number(liczba)
korzystanie z metod i właściwości:
Number.wlasciwosc|metoda
Obiekty i wartości liczbowe są wewnętrznie definiowane jako 64-bitowe.
Liczby możemy zapisywać z wykładnikiem:
1e6 = 1*10^6
1e-4 = 1*10^(-4)
Liczby w zapisie dziesiętnym, szesnastkowym i ósemkowym:
- dziesiętne nie mogą zaczynać się od zer wiodących
- wartości szesnastkowe zaczynamy od 0x lub 0X
- w postaci ósemkowej zaczynamy od zera wiodącego i używamy cyfr 0-7
Zamiana łańcuchów na liczby:
parseInt(łańcuch[, podstawa])
parseFloat(łańcuch[, podstawa])
podstawa systemu liczbowego 10, 16 lub 8 - ale liczba całkowita
parseInt("010") = 8
parseInt("010",10) = 10
parseInt("F2") = NaN
parseInt("F2",16) = 242
Zamiana liczb na łańcuchy:
dolarow=2500
dolarow.toString() // wynik="2500"
Partametr do określenia systemu liczbowego:
var x=30
var y=x.toString(16) // wynik="1e"
var z=x.tostring(2) // wynik="11110"
Gdy wartość nie jest liczbą:
Not a Number // NaN
funkcja .isNaN(wartość) zwraca true gdy wartość nie jest liczbą i false gdy jest.
1. Właściwości.
MAX_VALUE MIN_VALUE NaN NEGATIVE_INFINITY POSITIVE_INFINITY prototype
najmniejsza wartość np.: 2.22E-308 największa 1.79E+308
2. Metody.
toString()
6. OBIEKT STRING
Znaki specjalne wewnątrz łańcuchów:
\" podwójny cudzysłów
\' pojedynczy cudzysłów (apostrof)
\\ ukośnik lewy
\b backspace
\t znacznik tabulacji
\n znak nowej linii
\r znak powrotu karetki
\f znak przewinięcia strony
Składnia: tworzenie obiektu string:
var napis=new String("łańcuch znaków")
Korzystanie z metod i wlaściwości:
string.właściwość|metoda
1. Właściwości.
nazwa
opis
uwagi
| length |
zwraca długość łańcucha (int) |
tylko odczyt |
| prototype |
obiekt - prototyp |
odczyt i zapis; NN3 IE4 przykład |
2a. Metody rozbioru łańcuchów.
nazwa
opis
uwagi
| .charAt(n) |
zwraca:znak na pozycji n w stringu
np. ostatni znak: napis.charAt(napis.length-1) |
|
| .charCodeAt([n]) |
zwraca:liczba odpowiadająca znakowi
String.fromCharCode(kod1[,kodn]) zwraca:napis ze znaków |
NN4 IE4 |
| .concat(napis2) |
zwraca:połączony łańcuch znaków
"abc".concat("def") // = "abcdef" |
NN4 IE4 |
| .indexOf(szukane[,indexPocz]) |
numer indexu łańcucha, od którego zaczyna się szukane; gdy łańcuch nie zostanie odnaleziony zwracane jest -1 |
|
| .lastIndexOf(szukane[,indexPocz]) |
przeszukiwanie rozpoczyna się od końca, także od podanego indexu w kierunku początku łańcucha
"banany".lastIndexOf("a",2) // wynik =1 |
|
| .match(wyrażenieRegularne) |
zwraca: tablicę łańcuchów spełniających kryteria |
NN4 IE4 |
| .replace(wyrReg, nowyŁańcuch) |
podmienia nowymŁańcuchem odpowiadające ciągi w stringu |
NN4 IE4 |
| .search(wyrReg) |
zwraca:liczbę całkowitą określającą pozycję w łańcuchu; różnica z indexOf()
polega na tym, że tu używane jest wyrażenie regularne |
NN4 IE4 |
| .slice(indexPocz[, indexKońc]) |
podobnie jak substring()
łańcuch.substring(4, (łańcuch.length-2))
łańcuch.slice(4, -2) // da to samo |
NN4 IE4 |
| .split( "znakOddzielający" [,maksymalnaLiczba]) |
zwraca: tablica oddzielonych od siebie elementów
|
NN3 IE4 |
| .substr(początek[,długość]) |
podobnie jak substring - 2 parametr określa długość łańcucha |
|
| .substring(indexA, indexB) |
zwraca: łańcuch od idxA do idxB |
|
.toLowerCase()
.toUpperCase() |
zmienia litery na mała
zmienia litery na wielkie |
|
2b. Metody formatujące łańcuchy.
Składnia: łańcuch.metoda
var napis=new String("NaPiS")
sposób użycia
wynik
| napis.anchor("abc") |
<A NAME="abc">NaPiS</A> |
| napis.blink() |
<BLINK>NaPiS</BLINK> |
| napis.bold() |
<B>NaPiS</B> |
| napis.fixed() |
<TT>NaPiS</TT> |
| napis.fontcolor("red") |
<FONT COLOR="red">NaPiS</FONT> |
| napis.fontsize(2) |
<FONT SIZE="2">NaPiS</FONT> |
| napis.italics() |
<I>NaPiS</I> |
| napis.link("http://www.w3c.org") |
<A HREF="http://www.w3c.org">NaPiS</A> |
| napis.big() |
<BIG>NaPiS</BIG> |
| napis.small() |
<SMALL>NaPiS</SMALL> |
| napis.strike() |
<STRIKE>NaPiS</STRIKE> |
| napis.sub() |
<SUB>NaPiS</SUB> |
| napis.sup() |
<SUP>NaPiS</SUP> |
| escape("Ala ma\nkota") |
Ala%20ma%0Akota |
| unescape("Ala%20ma%20kota") |
Ala ma kota |
|