Szukaj
Loguj
IRC #wirtuals
Forum
  Home arrow JavaScript arrow Kurs JavaScript arrow Rdzenne Obiekty JavaScript
Wstępnie
Home
Forum
Publikacje
Wiadomości
Prasa
HTML
CSS
PHP
Flash
JavaScript
Grafika
Czcionki
Recenzje programów
Wstawki
Statystyki
Wyszukaj
Newsletter








Forum Honda CBR

Rdzenne Obiekty JavaScript | Drukuj |  Email
Napisał Piotr Rzeźniczak (4475 odsłon)   
24.02.2006 17:18
Najcześciej wykorzystywane w dowolnych skryptach spotykanych w sieci. Oprócz właściwości i metod jakie możemy na nich wykonać przybliżę niektóre sposoby ich wykorzystania.

 

1. OBIEKT ARRAY

Czyli Tablica - jest używana do przechowywania zbioru wartości, kolejno ułożonych, do których odwołujemy się poprzez nazwę tablicy i indeks.

Tablicę tworzymy korzystając z operatora new. Do dyspozycji mamy kilka sposobów:

var owoce=new Array("Gruszka","Banan","Ananas")

var owoce=new Array(3)
owoce[0]="Gruszka"
owoce[1]="Banan"
owoce[2]="Ananas"

przykład tablicy poziomej: np. info o soku:

sok=new Array()
sok.smak="Pomidorowy"
sok.pojemnosc="1 litr"
sok.producent="juicy co"
sok.length // wynik=3

Usuwanie tablic i elementów tablic:

myArray.length // wynik 5
delete.myArray[2]
myArray.length // wynik 5
myArray[2] // wynik: undefined

1. Właściwości.

nazwa opis uwagi
constructor Zawiera funkcję tworzącą prototyp obiektu NN4 IE4
length zwraca liczbę elementów w tablicy NN3 IE4
prototype pozwala na dodanie właściwości do tablicy NN3 IE4

2. Metody

nazwa opis uwagi
.concat(obiektArray2) łączy dwie lub więcej tablic i zwraca nową NN4 IE4
.join("separ") zwraca:string elementów tablicy przedzielonych separatorem  
.pop() usuwa i zwraca ostatni element tablicy NN4 IE5.5
.push("el1"[,"el2"]) dodaje element lub więcej na koniec tablicy i zwraca nową długość NN4 IE5.5
.reverse() zwraca tablice z elementami w odwrotnej kolej  
.slice(indexPocz [,indexKońc]) zwraca:tablica utworzona z części danej NN4 IE4
.sort([funkcjaPorównawcza]) zwraca tablicę posortowaną  
.splice(index,ile,[,el1, el2]) dodaje i/lub usuwa elementy tablicy NN4 IE5.5
.toSource() zwraca string który reprezentuje źródło tablicy NN4.06 IE4
.toString() zwraca string który reprezentuje daną tablicę NN3 IE4
.unshift("el1"[,"el2"]) dodaje jeden lub kilka elementów na początek tablicy i zwraca nową długość NN4 IE5.5
.valueOf() zwraca wartość tablicy  

2. OBIEKT BOOLEAN

Służy do tworzenia i przechowywania wartości logicznych prawda lub fałsz.

Jeżeli chcemy stworzyć obiekt którego wartość logiczna wynosi fałsz:
var b1=new Boolean()
var b2=new Boolean(0)
var b3=new Boolean(null)
var b4=new Boolean("")
var b5=new Boolean(false)
var b6=new Boolean(NaN)

Jeżeli chcemy stworzyć obiekt którego wartość logiczna wynosi prawda:
var b1=new Boolean(true)
var b2=new Boolean("true")
var b3=new Boolean("false")
var b4=new Boolean("prawda")
var b5=new Boolean("fałsz")
var b6=new Boolean("Janek")

3. OBIEKT DATE

Często zdarza się sytuacja w której zmuszeni jesteśmy używać daty i czasu. Do wszystkich operacji na czasie służy obiekt date.

Korzystanie z daty wiąże się z wywołaniem konstruktora obiektu DATE:
var today=new Date() // bez parametrów
Zawartość obiektu Date można odczytywać dla żądanej daty - podając jako parametry:
var someDate=new Date(milisekundy)
var someDate=new Date("Miesiac dd, rrrr gg:mm:ss")
var someDate=new Date("Miesiac dd, rrrr")
var someDate=new Date(rr,mm,dd,gg,mm,ss)
var someDate=new Date(rr,mm,dd)
miesiące są liczone od zera: styczeń to 0 a grudzień 11

nazwa opis
.getTime() Liczba milisekund od 1970-01-01 od godziny 00:00:00 czasu Greenwich
.getTimezoneOffset() Zwraca różnicę czasu lokalnego i GMT
.getYear() Określony rok minus 1900;czterocyfrowe oznaczenia dla roku 2000 i kolejnych
.getFullYear() Rok w postaci 4-cyfrowej
.getUTCFullYear() Rok w postaci 4-cyfrowej czasu uniwersalnego
.getMonth() Miesiąc roku (0-11)
.getUTCMonth() Miesiąc roku czasu uniwersalnego
.getDate() Dzień miesiąca (1-31)
.getUTCDate() Dzień miesiąca czasu uniwersalnego
.getDay() Dzień tygodnia (niedziela=0) (0-6)
.getUTCDay() Dzień tygodnia czasu uniwersalnego
.getHours() Godzina dnia w zapisie 24-godzinnym (0-23)
.getUTCHours() Godzina dnia czasu uniwersalnego
.getMinutes() Minuta godziny (0-59)
.getUTCMinutes() Minuta godziny czasu uniwersalnego
.getSeconds() Sekunda minuty (0-59)
.getUTCSeconds() Sekunda minuty czasu uniwersalnego
.getMilliseconds() Milisekunda sekundy (0-999)
.getUTCMilliseconds() Milisekunda sekundy czasu uniwersalnego
.setTime(val) Ustawia liczbę milisekund od 1970-01-01 od godziny 00:00:00 czasu Greenwich
.setYear(val) Ustawia rok minus 1900; czterocyfrowe oznaczenia dla roku 2000 i kolejnych
.setFullYear(val) Ustawia rok w postaci 4-cyfrowej
.setUTCFullYear(val) Ustawia rok w postaci 4-cyfrowej czasu uniwersalnego
.setMonth(val) Ustawia miesiąc roku (0-11)
.setUTCMonth(val) Ustawia miesiąc roku czasu uniwersalnego
.setDate(val) Ustawia dzień miesiąca (1-31)
.setUTCDate(val) Ustawia dzień miesiąca czasu uniwersalnego
.setDay(val) Ustawia dzień tygodnia (niedziela=0) (0-6)
.setUTCDay(val) Ustawia dzień tygodnia czasu uniwersalnego
.setHours(val) Ustawia godzinę dnia w zapisie 24-godzinnym (0-23)
.setUTCHours(val) Ustawia godzinę dnia czasu uniwersalnego
.setMinutes(val) Ustawia minutę godziny (0-59)
.setUTCMinutes(val) Ustawia minutę godziny czasu uniwersalnego
.setSeconds(val) Ustawia sekundę minuty (0-59)
.setUTCSeconds(val) Ustawia sekundę minuty czasu uniwersalnego
.setMilliseconds(val) Ustawia milisekundę sekundy (0-999)
.setUTCMilliseconds(val) Ustawia milisekundę sekundy czasu uniwersalnego
.parse() Zwraca string z datą - jako ilość milisekund od 1 stycznia 1970 00:00:00
.toGMTString() Zwraca stringa z datą ustawioną na GMT
.toLocaleString() Zwraca stringa z datą lokalną
.toString() Zwraca stringa z datą

Przy obliczeniach na datach najlepiej operować na milisekundach.

4. OBIEKT MATH

Gdy potrzebujemy wykonać bardziej skomplikowane operacje matematyczne poza tymi, które umożliwiają operatory arytmetyczne, korzystamy ze stałych i funkcji obiektu MATH.

Przykładowo, gdy chcemy wylosować jakąś liczbę:
liczba=Math.random()

Stałe:

symbol opis
E Podstawa logarytmu naturalnego - liczba e
LN2 Logarytm naturalny z 2
LN10 Logarytm naturalny z 10
LOG2E Logarytm z e przy podstawie 2
LOG10E Logarytm z e przy podstawie 10
PI Liczba Pi
SQRT1_2 Odwrotność pierwiastka kwadratowego z 2
SQRT2 Pierwiastek kwadratowy z 2

Funkcje:

nazwa opis
abs(x) Wartość bezwzględna liczby
acos(x) Arcus cosinus liczby
asin(x) Arcus sinus liczby
atan(x) Arcus tangens liczby
atan2(y,x) Zwraca kąt od osi x do punktu y
ceil(x) Zwraca najbliższą liczbę całkowitą większą lub równą x
exp(x) zwraca e do potęgi x
floor(x) Zwraca najbliższą liczbę całkowitą mniejszą lub równą x
log(x) logarytm naturalny z x
max(x,y) Zwraca większą z dwóch liczb
min(x,y) Zwraca mniejszą z dwóch liczb
pow(x,y) Zwraca x do potęgi y
random() Zwraca losową liczbę rzeczywistą z przedziału 0 - 1
round(x) Zaokrągla x do liczby całkowitej
sqrt(x) kwadrat liczby
sin(x) sinus liczby
cos(x) cosinus liczby
tan(x) tangens liczby

5. OBIEKT NUMBER

Składnia: tworzenie obiektu Number:

var value= new Number(liczba)

korzystanie z metod i właściwości:
Number.wlasciwosc|metoda

Obiekty i wartości liczbowe są wewnętrznie definiowane jako 64-bitowe.
Liczby możemy zapisywać z wykładnikiem:
1e6 = 1*10^6
1e-4 = 1*10^(-4)

Liczby w zapisie dziesiętnym, szesnastkowym i ósemkowym:

  • dziesiętne nie mogą zaczynać się od zer wiodących
  • wartości szesnastkowe zaczynamy od 0x lub 0X
  • w postaci ósemkowej zaczynamy od zera wiodącego i używamy cyfr 0-7

Zamiana łańcuchów na liczby:
parseInt(łańcuch[, podstawa])
parseFloat(łańcuch[, podstawa])
podstawa systemu liczbowego 10, 16 lub 8 - ale liczba całkowita
parseInt("010") = 8
parseInt("010",10) = 10
parseInt("F2") = NaN
parseInt("F2",16) = 242

Zamiana liczb na łańcuchy:

dolarow=2500
dolarow.toString() // wynik="2500"

Partametr do określenia systemu liczbowego:

var x=30
var y=x.toString(16) // wynik="1e"
var z=x.tostring(2) // wynik="11110"

Gdy wartość nie jest liczbą:
Not a Number // NaN
funkcja .isNaN(wartość) zwraca true gdy wartość nie jest liczbą i false gdy jest.

1. Właściwości.

MAX_VALUE MIN_VALUE NaN NEGATIVE_INFINITY POSITIVE_INFINITY prototype
najmniejsza wartość np.: 2.22E-308 największa 1.79E+308

2. Metody.

toString()

6. OBIEKT STRING

Znaki specjalne wewnątrz łańcuchów:
\" podwójny cudzysłów
\' pojedynczy cudzysłów (apostrof)
\\ ukośnik lewy
\b backspace
\t znacznik tabulacji
\n znak nowej linii
\r znak powrotu karetki
\f znak przewinięcia strony

Składnia: tworzenie obiektu string:

var napis=new String("łańcuch znaków")

Korzystanie z metod i wlaściwości:
string.właściwość|metoda

1. Właściwości.

nazwa opis uwagi
length zwraca długość łańcucha (int) tylko odczyt
prototype obiekt - prototyp odczyt i zapis; NN3 IE4 przykład

2a. Metody rozbioru łańcuchów.

nazwa opis uwagi
.charAt(n) zwraca:znak na pozycji n w stringu
np. ostatni znak: napis.charAt(napis.length-1)
 
.charCodeAt([n]) zwraca:liczba odpowiadająca znakowi
String.fromCharCode(kod1[,kodn]) zwraca:napis ze znaków
NN4 IE4
.concat(napis2) zwraca:połączony łańcuch znaków
"abc".concat("def") // = "abcdef"
NN4 IE4
.indexOf(szukane[,indexPocz]) numer indexu łańcucha, od którego zaczyna się szukane; gdy łańcuch nie zostanie odnaleziony zwracane jest -1  
.lastIndexOf(szukane[,indexPocz]) przeszukiwanie rozpoczyna się od końca, także od podanego indexu w kierunku początku łańcucha
"banany".lastIndexOf("a",2) // wynik =1
 
.match(wyrażenieRegularne) zwraca: tablicę łańcuchów spełniających kryteria NN4 IE4
.replace(wyrReg, nowyŁańcuch) podmienia nowymŁańcuchem odpowiadające ciągi w stringu NN4 IE4
.search(wyrReg) zwraca:liczbę całkowitą określającą pozycję w łańcuchu; różnica z indexOf() polega na tym, że tu używane jest wyrażenie regularne NN4 IE4
.slice(indexPocz[, indexKońc]) podobnie jak substring()
łańcuch.substring(4, (łańcuch.length-2))
łańcuch.slice(4, -2) // da to samo
NN4 IE4
.split( "znakOddzielający" [,maksymalnaLiczba]) zwraca: tablica oddzielonych od siebie elementów
NN3 IE4
.substr(początek[,długość]) podobnie jak substring - 2 parametr określa długość łańcucha  
.substring(indexA, indexB) zwraca: łańcuch od idxA do idxB  
.toLowerCase()
.toUpperCase()
zmienia litery na mała
zmienia litery na wielkie
 

2b. Metody formatujące łańcuchy.

Składnia: łańcuch.metoda
var napis=new String("NaPiS")

sposób użycia wynik
napis.anchor("abc") <A NAME="abc">NaPiS</A>
napis.blink() <BLINK>NaPiS</BLINK>
napis.bold() <B>NaPiS</B>
napis.fixed() <TT>NaPiS</TT>
napis.fontcolor("red") <FONT COLOR="red">NaPiS</FONT>
napis.fontsize(2) <FONT SIZE="2">NaPiS</FONT>
napis.italics() <I>NaPiS</I>
napis.link("http://www.w3c.org") <A HREF="http://www.w3c.org">NaPiS</A>
napis.big() <BIG>NaPiS</BIG>
napis.small() <SMALL>NaPiS</SMALL>
napis.strike() <STRIKE>NaPiS</STRIKE>
napis.sub() <SUB>NaPiS</SUB>
napis.sup() <SUP>NaPiS</SUP>
escape("Ala ma\nkota") Ala%20ma%0Akota
unescape("Ala%20ma%20kota") Ala ma kota
< Poprzedni   Następny >
Czytaj więcej ...
Loading ...

FIREFOX.PL GOOGLE.PL OPERA.COM
GMAIL.COM KONNEKT.INFO SKYPE.COM
PhpSolmag.org
Kontakt | Mapa serwisu
STAT.PL
validator.w3.org jigsaw.w3.org
Polska Strefa czwartej części gry z serii Gothic
29
pędzle, szczotki, miotły, producent pedzli, producent szczotek