Szukaj
Loguj
IRC #wirtuals
Forum
  Home arrow Flash arrow Kurs Flash MX arrow Obiekty
Wstępnie
Home
Forum
Publikacje
Wiadomości
Prasa
HTML
CSS
PHP
Flash
JavaScript
Grafika
Czcionki
Recenzje programów
Wstawki
Statystyki
Wyszukaj
Newsletter








Forum Honda CBR
Obiekty | Drukuj |  Email
Napisał Mateusz Dutkiewicz (3423 odsłon)   
01.03.2006 00:49
Stworzone przez nas wcześniej animację zawierały obiekty typu grafika (Graphic Kurs Flash'a MX). Obiekt statyczny który następnie animowaliśmy. Flash udostępnia jeszcze dwa typy obiektów jest to Movie Clip i Button. Movie clip to obiekt animowany, button to przycisk który reaguje na kursor.
Movie clip (Kurs Flash'a MX) tworzymy wybierając z menu Insert opcję New Symbol... (CTRL+F8) i wybierając Bahavior: Movie Clip. Zasada tworzenia animacji jest identyczna jak w przypadku tworzenia naszej głównej animacji. 
Button  (Kurs Flash'a MX) dodajemy podobnie jak Movie Clip tylko ustawiamy Bahavior na Button. Tworzenie przycisku polega na określeniu czterech jego stanów. Jak zauważyliście pole klatek jest znacznie inne. Tu właśnie określamy jak przycisk ma wyglądać gdy jest nie wciśnięty ( Up ), jak ma wyglądać gdy nad nim pojawi się kursor myszy ( Over ), jak gdy się go wciśnie ( Down ), oraz jak ma wyglądać pole w który przycisk reaguje ( Hit ). W polu Hit możemy wstawić przycisk z pola Up lub narysować kwadrat który będzie polem trafienia w przycisk. Pole Hit nie jest wyświetlane. 
Nasze obiekty przechowywane są w bibliotece. Otwieramy ją CTRL+L. Obiekty z biblioteki by dodać do animacji wystarczy przeciągnąć przy pomocy kursora na pole pracy. Obiekty możemy łączyć wstawiając np. w pole Over buttona jakiegoś movie clip'a. Przycisk będzie wtedy animowany (przykład poniżej).  
Do naszych animacji możemy importować (menu File, Import...) wiele różnych obiektów. Mogą to być pliki dźwiękowe, pliki wideo i grafika.

Formaty dźwiękowe:

WAV (Windows) 
AIFF (Macintosh)
MP3 (Windows lub Macintosh)

Jeżeli posiadasz QuickTime'a 4 lub jego późniejszą wersję możesz dodatkowo importować następujące formaty dźwiękowe:

AIFF (Windows lub Macintosh)
Sound Designer II (Macintosh)
Sound Only QuickTime Movies (Windows lub Macintosh)
Sun AU (Windows lub Macintosh)
System 7 Sounds (Macintosh)
WAV (Windows lub Macintosh)
 
Formaty wideo:

Jeżeli posiadasz QuickTime'a 4 lub jego późniejszą wersję możesz importować następujące formaty wideo (systemy Windows i Macintosh):

  • Audio Video Interleaved - .avi
  • Digital Video - .dv
  • Motion Picture Experts Group - .mpg, .mpeg
  • QuickTime Movie - .mov


Jeżeli w systemie masz zainstalowany DirectX 7 lub jego nowszą wersję możesz importować (system Windows) :

  • Audio Video Interleaved - .avi
  • Motion Picture Experts Group - .mpg, .mpeg
  • Windows Media File - .wmv, .asf


Formaty graficzne:

  • Adobe Illustrator (wersja 8 lub wcześniejsze) - .eps, .ai
  • AutoCAD DXF - .dxf
  • Bitmapa - .bmp
  • Enhanced Windows Metafile - .emf
  • FreeHand - .fh7, .fh7, .fh8, .fh8, .fh9, .fh9, .fh10
  • FutureSplash Player - .spl
  • GIF i animowany GIF - .gif
  • JPEG - .jpg
  • PICT - .pct, .pic
  • PNG - .png
  • Flash Player 6 - .swf
  • Windows Metafile - .wmf


Jeżeli posiadasz QuickTime'a 4 lub jego późniejszą wersję możesz dodatkowo importować następujące formaty graficzne:

  • MacPaint - .pntg
  • Photoshop - .psd
  • PICT - .pct, .pic
  • QuickTime Image - .qtif
  • Silicon Graphics Image - .sgi
  • TGA - .tga
  • TIFF - .tif


< Poprzedni   Następny >
Czytaj więcej ...
Loading ...

FIREFOX.PL GOOGLE.PL OPERA.COM
GMAIL.COM KONNEKT.INFO SKYPE.COM
PhpSolmag.org
Kontakt | Mapa serwisu
STAT.PL
validator.w3.org jigsaw.w3.org
The Sopranos
16
pędzle, szczotki, miotły, producent pedzli, producent szczotek