Szukaj
Loguj
IRC #wirtuals
Forum
  Home arrow Flash arrow Kurs Flash 5 arrow Obiekty
Wstępnie
Home
Forum
Publikacje
Wiadomości
Prasa
HTML
CSS
PHP
Flash
JavaScript
Grafika
Czcionki
Recenzje programów
Wstawki
Statystyki
Wyszukaj
Newsletter








Forum Honda CBR
Obiekty | Drukuj |  Email
Napisał Mateusz Dutkiewicz (1602 odsłon)   
27.02.2006 23:15
Gdy powstawały wcześniejsze animacje tworzone przez nas obiekty powstawały bezpośrednio w polu pracy na naszej formatce. Istnieje jednak możliwość stworzenia obiektów które będą znajdowały się w naszej podręcznej bibliotece i z niej w każdej chwili będziemy je mogli umieścić w animacji.
Wyróżniamy trzy typy obiektów: Movie Clip, Button i Graphic.
- Movie Clip to animowany obiekt. Tworzymy go wybierając z menu Insert opcję New Symbol... (CTRL+F8) i wybierając Bahavior: Movie Clip. Zasada tworzenia animacji jest identyczna jak w przypadku tworzenia naszej głównej animacji. 
- Button to nic innego jak przycisk. Tworzenie przycisku polega na określeniu czterech jego stanów. Jak zauważyliście pole klatek jest znacznie inne. Tu właśnie określamy jak przycisk ma wyglądać gdy jest nie wciśnięty ( Up ), jak ma wyglądać gdy nad nim pojawi się kursor myszy ( Over ), jak gdy się go wciśnie ( Down ), oraz jak ma wyglądać pole w który przycisk reaguje ( Hit ). W polu Hit możemy wstawić przycisk z pola Up lub narysować kwadrat który będzie polem trafienia w przycisk. Pole Hit nie jest wyświetlane. 
- Graphic to statyczny obiekt graficzny. Do naszej animacji możemy importować (menu File, Import...) elementy i obiekty z następujących typów plików:

  • Adobe Illustrator - .eps, .ai
  • AutoCAD DXF - .dxf
  • Bitmapa - .bmp
  • Enhanced Windows Metafile - .emf
  • Flash Player - .swf
  • FreeHand - .fh7, .ft7, .fh8, .ft8, .fh9, .ft9
  • FutureSplash Player - .spl
  • GIF i animowany GIF - .gif
  • JPEG - .jpg
  • MacPaint - .pntg
  • Photoshop - .psd
  • PICT - .pct, .pic
  • PNG - .png
  • QuickTime Image - .qtif
  • QuickTime Movie - .mov
  • Silicon Graphics - .sai
  • TGA - .tgf
  • TIFF - .tiff
  • Windows Metafile - .wmf

Pliki graficzne i animacje od razu wstawiane są do naszej animacji oraz do biblioteki ( ikonka książki prawy dolny róg ekranu). Pliki dźwiękowe po imporcie umieszczane są w bibliotece. By wstawić dźwięk przeciągamy go z biblioteki do klatki kluczowej ( w warstwie powinien pojawić się granatowy zygzak ).
< Poprzedni   Następny >
Czytaj więcej ...
Loading ...

FIREFOX.PL GOOGLE.PL OPERA.COM
GMAIL.COM KONNEKT.INFO SKYPE.COM
PhpSolmag.org
Kontakt | Mapa serwisu
STAT.PL
validator.w3.org jigsaw.w3.org
The Sopranos
16
pędzle, szczotki, miotły, producent pedzli, producent szczotek