|
Zmiana kształtów obiektów |
| Drukuj |
|
Email
|
|
Napisał Radosław Wiśniewski (3101 odsłon)
|
|
02.12.2005 00:50 |
Zmiana kształtu może dotyczyć nie tylko krzywych, ale także i dowolnych
obiektów oprócz map bitowych. Zmieniać możemy prostokąty, elipsy, gwiazdy, tekst
itp.
Prostokątowi możesz zaokrąglić rogi, chwytając narzędziem "Kształt za
dowolny z jego wierzchołków. Podobnie też możesz modyfikować elipsę
przekształcając ją w łuk lub wycinek. Aby zdecydować, czy chcesz otrzymać łuk
czy wycinek, możesz posłużyć się przyciskami na pasku narzędzi pozwalających
przełączać między tymi dwoma obiektami. Podczas przeciągania węzła możesz
przytrzymać klawisz Ctrl, aby zmienić kąt ramion wycinka/łuku o 15 stopni.
Dokładny kąt początku i końca ramion ustalisz na pasku w polach "Kąt początkowy
i końcowy". Ostatni przycisk służy do zamiany wartości kąta początkowego z
końcowy i odwrotnie, dzięki czemu otrzymujemy jakby dopełnienie elipsy. Możesz
też określić czy rysujesz łuk czy elipsę, już podczas przeciągania węzłów.
Mianowicie gdy puścisz przycisk myszki wewnątrz elipsy utworzysz wycinek, a gdy
puścisz na zewnątrz elipsy - łuk.
Gdybyśmy chcieli jednak dowolnie modyfikować kształt obiektów, to
poznane dotąd metody nie pozwoliły by nam na to. Jeżeli chcemy np.
zmienić wygląd tekstu, to musimy go przekształcić na krzywe. Podobnie
też musimy postąpić z innymi obiektami. Pamiętaj jednak, iż po
przekształceniu obiektów na krzywe tracisz właściwości przypisane
niektórym z nich, np. po przekształceniu tekstu na krzywe nie będziesz
miał możliwości poprawienia błędów, dopisania liter, itp., gdyż to już
nie jest tekst tylko krzywa. Aby tego dokonać zaznacz dowolny obiekt i
wybierz z górnego menu Rozmieszczenie a nastepnie Przekształć w krzywe.
Możesz też skorzystać z kombinacji klawiszy Ctrl+Q.
Lekcje:
1.
Poznajemy interfejs programu
2.
Przygotowanie do pierwszego projektu
3.
Linie krzywe i proste
4.
Tworzenie figur geometrycznych
5.
Wstawianie tekstu
6.
Nadawanie barw obiektom
7.
Zmiana kształtów obiektów
8.
Transformacje obiektów
9.
Wyrównywanie i rozmieszczanie obiektów
10.
Zarządzanie obiektami
11.
Efekty
12.
Nadawanie konturów
13.
Zapisywanie i eksportowanie prac
14.
Informacje dodatkowe
|