Szukaj
Loguj
IRC #wirtuals
Forum
  Home arrow Grafika arrow Kurs Corel Draw 9 arrow Zmiana kształtów obiektów
Wstępnie
Home
Forum
Publikacje
Wiadomości
Prasa
HTML
CSS
PHP
Flash
JavaScript
Grafika
Czcionki
Recenzje programów
Wstawki
Statystyki
Wyszukaj
Newsletter








Forum Honda CBR
Zmiana kształtów obiektów | Drukuj |  Email
Napisał Radosław Wiśniewski (3101 odsłon)   
02.12.2005 00:50
Zmiana kształtu może dotyczyć nie tylko krzywych, ale także i dowolnych obiektów oprócz map bitowych. Zmieniać możemy prostokąty, elipsy, gwiazdy, tekst itp. Prostokątowi możesz zaokrąglić rogi, chwytając narzędziem "Kształt Image za dowolny z jego wierzchołków. Podobnie też możesz modyfikować elipsę przekształcając ją w łuk lub wycinek. Aby zdecydować, czy chcesz otrzymać łuk czy wycinek, możesz posłużyć się przyciskami na pasku narzędzi pozwalających przełączać między tymi dwoma obiektami. Podczas przeciągania węzła możesz przytrzymać klawisz Ctrl, aby zmienić kąt ramion wycinka/łuku o 15 stopni. Dokładny kąt początku i końca ramion ustalisz na pasku w polach "Kąt początkowy i końcowy". Ostatni przycisk służy do zamiany wartości kąta początkowego z końcowy i odwrotnie, dzięki czemu otrzymujemy jakby dopełnienie elipsy. Możesz też określić czy rysujesz łuk czy elipsę, już podczas przeciągania węzłów. Mianowicie gdy puścisz przycisk myszki wewnątrz elipsy utworzysz wycinek, a gdy puścisz na zewnątrz elipsy - łuk.

Gdybyśmy chcieli jednak dowolnie modyfikować kształt obiektów, to poznane dotąd metody nie pozwoliły by nam na to. Jeżeli chcemy np. zmienić wygląd tekstu, to musimy go przekształcić na krzywe. Podobnie też musimy postąpić z innymi obiektami. Pamiętaj jednak, iż po przekształceniu obiektów na krzywe tracisz właściwości przypisane niektórym z nich, np. po przekształceniu tekstu na krzywe nie będziesz miał możliwości poprawienia błędów, dopisania liter, itp., gdyż to już nie jest tekst tylko krzywa. Aby tego dokonać zaznacz dowolny obiekt i wybierz z górnego menu Rozmieszczenie a nastepnie Przekształć w krzywe. Możesz też skorzystać z kombinacji klawiszy Ctrl+Q.

 

Lekcje:

  1. Poznajemy interfejs programu
  2. Przygotowanie do pierwszego projektu
  3. Linie krzywe i proste
  4. Tworzenie figur geometrycznych
  5. Wstawianie tekstu
  6. Nadawanie barw obiektom
  7. Zmiana kształtów obiektów
  8. Transformacje obiektów
  9. Wyrównywanie i rozmieszczanie obiektów
10. Zarządzanie obiektami
11. Efekty
12. Nadawanie konturów
13. Zapisywanie i eksportowanie prac
14. Informacje dodatkowe


< Poprzedni   Następny >
Czytaj więcej ...
Loading ...

FIREFOX.PL GOOGLE.PL OPERA.COM
GMAIL.COM KONNEKT.INFO SKYPE.COM
PhpSolmag.org
Kontakt | Mapa serwisu
STAT.PL
validator.w3.org jigsaw.w3.org
FC Barca
19
pędzle, szczotki, miotły, producent pedzli, producent szczotek