|
Napisał Radosław Wiśniewski (3968 odsłon)
|
|
02.12.2005 00:43 |
Wstawiamy tekst, a do tekstu możemy zastosować wiele efektów specjalnych.
Tekst musimy wpisać do dokumentu, w tym celu wybieramy narzędzie "Tekst" .
Istnieją dwa sposoby wprowadzania tekstu:
tekst ozdobny - stosowany głównie do
wprowadzania krótkich tekstów, w szczególności jeżeli chcemy później stosować
różne efekty. Tekst ozdobny nie różni się od innych obiektów, można na nim
wykonywać te same czynności co z innymi obiektami. Aby wstawić tekst ozdobny
należy wybrać narzędzie tekst i kliknąć dowolne miejsce na kartce, a następnie
wpisać tekst.
tekst akapitowy - stosowany głównie do
wprowadzania dużej ilości tekstu. Aby go wstawić, po wybraniu narzędzia "Tekst",
należy wskazać prostokątny obszar (poprzez przeciągnięcie myszką po obszarze
rysowania), który będzie ramką tekstu akapitowego.
Po wpisaniu tekstu, na pasku opcji narzędzi pojawią się opcje umożliwiające jego edycję.
Większość przycisków powinna być już znana chociażby z edytorów tekstu. Są to
takie opcje jak:
-
"Lista czcionek" pozwala wybrać interesujący krój
czcionki;
-
"Lista rozmiarów czcionek" można wybrać rozmiar czcionki;
-
"Pogrubienie", "Kursywa", "Podkreślenie" umożliwiają zastosować odpowiedni
format tekstu;
-
"Formatuj tekst" otwiera okienko zawierające pełną listę możliwości
formatowania tekstu;
-
"Edytuj tekst" otwiera okienko edycji tekstu, ułatwiające formatowanie
tekstu, szczególnie gdy na rysunku
nie można dokonywać precyzyjnych korekt tekstu;
-
"Przekształć tekst" zamienia z tekstu ozdobnego na tekst akapitowy i
odwrotnie;
-
"Przekształć w krzywe" zamienia tekst w krzywe;
-
"Dodaj głębię" tworzy efekt przestrzenności dla tekstu.
Szczegółowe modyfikacje tekstu są dostępne po wybraniu przycisku "Formatuj
tekst", z tym, że dla dla tekstu ozdobnego są dostępne tylko trzy pierwsze
zakładki "Czcionka", "Wyrównanie" oraz "Odstęp". Modyfikować możemy oczywiście
cały tekst lub jego część. Aby dokonać modyfikacji tylko fragmentu tekstu należy
wybrać narzędzie "Tekst" i zaznaczyć jego fragment. Należy jednak zwrócić uwagę
aby przeciągnąć po obszarze istniejącego tekstu, gdyż w przeciwnym razie
utworzymy ramkę tekstu akapitowego.
Lekcje:
1.
Poznajemy interfejs programu
2.
Przygotowanie do pierwszego projektu
3.
Linie krzywe i proste
4.
Tworzenie figur geometrycznych
5.
Wstawianie tekstu
6.
Nadawanie barw obiektom
7.
Zmiana kształtów obiektów
8.
Transformacje obiektów
9.
Wyrównywanie i rozmieszczanie obiektów
10.
Zarządzanie obiektami
11.
Efekty
12.
Nadawanie konturów
13.
Zapisywanie i eksportowanie prac
14.
Informacje dodatkowe
|