Szukaj
Loguj
IRC #wirtuals
Forum
  Home arrow Grafika arrow Kurs Corel Draw 9 arrow Transformacje obiektów
Wstępnie
Home
Forum
Publikacje
Wiadomości
Prasa
HTML
CSS
PHP
Flash
JavaScript
Grafika
Czcionki
Recenzje programów
Wstawki
Statystyki
Wyszukaj
Newsletter








Forum Honda CBR
Transformacje obiektów | Drukuj |  Email
Napisał Radosław Wiśniewski (3224 odsłon)   
06.12.2005 10:44
Po narysowaniu dowolnego obiektu, możemy go poddawać wielu różnym transformacjom. Musimy jednak zaznaczyć interesujący nas obiekt przy pomocy wskaźnika  . Na obwodzie obiektu pojawi się 8 czarnych kwadratów zwanych uchwytami zaznaczenia. Gdy chwycimy wskaźnikiem za dowolne miejsce obiektu, to możemy go przesunąć w dowolne miejsce. Znak "X" znajdujący się w środku obiektu pozwala na przesuwanie obiektu gdy jest wybrane dowolne narzędzie. Natomiast uchwyty pozwalają na skalowanie obiektu, czyli zmianę jego rozmiaru. Podczas skalowania możemy śledzić jego aktualne rozmiary na pasku narzędzi. Gdy potrzebujesz dokładnie określić rozmiar danego obiektu to najlepiej jest skorzystać z paska narzędzi (rys 1a). Pola "x" i "y" pozwalają na dokładne określenie położenia obiektu na kartce. Dwa następne pola umożliwiają dokładne określenie rozmiarów obiektu. Możesz też określić nowe proporcje obiektu w procentach. Kłódka ("Skalowanie nieproporcjonalne") pozwala określić, czy zmiana jednej wartości pociągnie za sobą proporcjonalną zmianę przeciwnej wartości. Np. gdy kłódka jest „otwarta” i wpiszesz nową szerokość obiektu, to wysokość obiektu nie ulegnie zmianie, ale gdy kłódka jest „zamknięta” to zmiana szerokości pociągnie za sobą zmianę wysokości.

Image
(rys. 1a)

Podobnie też dla wartości procentowych. Gdy przesuwasz jeden z uchwytów z wciśniętym klawiszem Ctrl, to zwiększasz rozmiar o 100%, 200%, 300% itd. Jeżeli będziesz przeciągał któryś o uchwytów poprzez obiekt "na drugą" stronę to utworzysz lustrzane odbicie obiektu. Nie zapomnij o klawiszu Ctrl, gdyż nie zachowasz oryginalnych rozmiarów. Gdy klikniemy na zaznaczony obiekt ponownie to uzyskamy możliwość pochylania i obracania obiektów. Chwycenie za którąś z "prostych"  strzałeczek pozwoli nam pochylić obiekt. Pochylanie obiektu z przytrzymanym klawiszem Ctrl, pozwala na modyfikację co 15 stopni. Strzałeczki "zakręcone"  pozwalają natomiast obracać obiekt. Analogicznie, z klawiszem Ctrl możemy obracać o wielokrotność 15 stopni. Środek obrotu obiektu znajduje się w samym środku obiektu i jest oznaczony małym kółkiem z czarną kropką  . Jeżeli chcemy możemy zmienić jego położenie na dowolne inne (nawet leżące poza obiektem). Gdy podczas przesuwania środka obrotu przytrzymamy klawisz Ctrl, to przesuniemy go do jednego z 9 punktów (narożniki, środki boków i środek obiektu). Przy obracaniu obiektów bardzo przydatne może się też okazać pole kąta obrotu na pasku narzędzi , gdzie na bieżąco możemy kontrolować wartość obrotu. Możemy także sami wpisać konkretną wartość obrotu.

Bardzo przydatny jest szary klawisz "+" znajdujący się z prawej strony klawiatury (tzw. blok klawiszy numerycznych). Pozwala on na skopiowanie obiektu. Wystarczy wskazać obiekt i wcisnąć "+", aby utworzyć dokładną kopię obiektu. Ponieważ kopia wygląda tak samo i znajduje się w tym samym miejscu, to aby zobaczyć efekt naszego działania przesuńmy ją trochę.

Mając narysowanych kilka obiektów zauważyłeś zapewne, że przesłaniają się one nawzajem, gdy częściowo na siebie nachodzą. Każdy z obiektów jest bowiem rysowany "wyżej" od poprzedniego (jeden na drugim). Nie ma możliwości, aby dwa różne obiekty znajdowały się na tym samym "poziomie". Co jedna zrobić, jeżeli nie odpowiada nam taka kolejność? Wskaż pewien obiekt i odszukaj na pasku narzędzi dwa przyciski: "Przesuń na wierzch" i "Przesuń pod spód" (rys. 1b).


(rys. 1b)

Dają one możliwość dowolnego układania obiektów "jeden na drugim". Sposób ten pozwala jednak przesuwać tylko na samą górę i na sam dół. Dzięki górnemu menu Rozmieszczenie | Kolejność możemy jednak przesuwać obiekty tylko o jeden poziom w górę lub w dół.

 

Lekcje:

  1. Poznajemy interfejs programu
  2. Przygotowanie do pierwszego projektu
  3. Linie krzywe i proste
  4. Tworzenie figur geometrycznych
  5. Wstawianie tekstu
  6. Nadawanie barw obiektom
  7. Zmiana kształtów obiektów
  8. Transformacje obiektów
  9. Wyrównywanie i rozmieszczanie obiektów
10. Zarządzanie obiektami
11. Efekty
12. Nadawanie konturów
13. Zapisywanie i eksportowanie prac
14. Informacje dodatkowe


< Poprzedni   Następny >
Czytaj więcej ...
Loading ...

FIREFOX.PL GOOGLE.PL OPERA.COM
GMAIL.COM KONNEKT.INFO SKYPE.COM
PhpSolmag.org
Kontakt | Mapa serwisu
STAT.PL
validator.w3.org jigsaw.w3.org
Polska Strefa czwartej części gry z serii Gothic
19
pędzle, szczotki, miotły, producent pedzli, producent szczotek