|
Zaczynamy drugą lekcję Corela. W tym tekście przedstawię jak przygotować nasz
projekt do pracy, tzn. powiem jak zmienić rozmiar kartki, jak zmieniać system
miary na prowadnicach i jak zmienić kolor tła. Powiem także kilka innych ważnych
spraw, które pomogą nam w poruszaniu się po środowisku graficznym Corela.
Orientacja strony
Pierwszym krokiem, jaki musimy uczynić, to ustawić rozmiar oraz położenie
naszego projektu. W tym celu klikamy na menu układ w opcjach programu i
następnie na przełącz orientację strony. To menu odpowiada za ułożenie
pionowe lub poziome naszego projektu. Domyślnie ustawione jest na pionowe. Gdy
klikniemy przełącz orientację strony, nasz projekt ułożony zostanie poziomo.
Rozmiar strony
W chodzimy w menu układ i przechodzimy do zmień rozmiar strony.
W oknie dialogowym, które się pojawiło mamy do dyspozycji ustawione już formaty.
Domyślnie ustawiony jest arkusz A4, jednak my możemy dopasować rozmiar do
naszych potrzeb. Załóżmy że nasz projekt to będzie tło naszego pulpitu czyli
tapeta. Zazwyczaj rozdzielczość naszego ekranu to 1024 na 768 pixeli. W polu
rozwijanym znajdziemy jednostki miary np. milimetry. Rozwijamy pole i wybieramy
pixele. Następnie w polu szerokość wpisujemy: 1024 a w polu wysokość: 768. Tak
właśnie stworzyliśmy projekt o dokładnie odpowiadających nam wymiarach. Klikamy
ok akceptując zmiany.
Tło strony
Aby zmienić tło naszej strony wchodzimy ponownie do menu układ a
następnie ustawienia strony. W okienku dialogowym widzimy wiele opcji. W
drzewku po lewej stronie (rys. poniżej A1 ) odnajdujemy menu dokument i klikając szybko dwa
razy rozwijamy drzewko. Następnie wybieramy z podmenu strona podmenu
tło.

Drzewko udostępniające opcje w programie.
W okienku na środku mamy do wyboru trzy warianty. Bez tła - tło
jest puste, Pełne - Wybieramy z palety kolorów lub Mapa bitowa -
Gdy chcemy zamiast tła wstawić gotowy obraz. My dla przykładu zaznaczamy
Pełne i klikamy obok strzałką w dół, rozwijając paletę barw.
wybieramy jedną z gotowych lub klikamy inny. Gdy klikniemy inny do wyboru
mamy kilka menu z których możemy wybrać odpowiednią barwę. Mamy tu modele,
mixery, gotowe palety i palety niestandardowe. Najciekawsze
jest menu mixery (rys. A2 poniżej). Chwytając obracając koło możemy uzyskać mnóstwo barw, które
pojawiają się poniżej. Wybieramy jedną z barw i zatwierdzamy ok.

Narzędzie umożliwiające dokładne dobieranie barw.
Lekcje:
1.
Poznajemy interfejs programu
2.
Przygotowanie do pierwszego projektu
3.
Linie krzywe i proste
4.
Tworzenie figur geometrycznych
5.
Wstawianie tekstu
6.
Nadawanie barw obiektom
7.
Zmiana kształtów obiektów
8.
Transformacje obiektów
9.
Wyrównywanie i rozmieszczanie obiektów
10.
Zarządzanie obiektami
11.
Efekty
12.
Nadawanie konturów
13.
Zapisywanie i eksportowanie prac
14.
Informacje dodatkowe
|