W kolejnym etapie powiem dokładniej o poszczególnych narzędziach dostępnych w
programie, a teraz przybliżę wam co, za jakie funkcje odpowiada. Na samej górze
pod belką tytułową programu znajdują się standardowe opcje programu,
które odpowiadają za wygląd i konfiguracje Corela. Są tutaj także opcje które
pozwolą nam wybrać efekty specjalne, ale o tym później.
Poniżej znajdują się ustawienia narzędzi. Wybierając jedno z narzędzi po
lewej w pasku narzędzi pojawiają się opcje odpowiednio dostepne dla wybranego
narzędzia. Możemy ustawiać tutaj takie opcje jak wielkość pędzla, czcionki, czy
kształt.
W pasku narzędzi po lewej stronie znajdziemy takie opcje jak: wskaźnik,
swobodna transformacja, lupa, środki artystyczne min. rysunek odręczny, figury
geometryczne, tekst, narzędzia odpowiadające za przezroczystość oraz za kształt,
pipeta kontur i wypełnienie. Standardowy pasek narzędzi jest zawsze widoczny bez
względu na to w jakim trybie rysowania się znajdujemy. Część przycisków na nim
może jest szara, co oznacza, że nie można w danej sytuacji wykonać danej
czynności. Przyciski które mają w prawym dolnym rogu czarny trójkąt, mają paletę
wysuwaną. Aby zobaczyć tą paletę należy trochę dłużej przytrzymać dany przycisk.
Po prawej stronie programu znajdziemy paletę barw, którą zawsze możemy
edytować dla naszych potrzeb. Gdy stworzymy daną figurę, mozemy zmienić jej
wypełnienie klikając lewym przyciskiem na dany kolor, a kliknięcie prawym
powoduje zmianę obwoluty figury tak zwanej kontur.
Teraz czas na pole robocze (tzw. pole rysowania) naszego programu. Jest to ta część, gdzie będziemy
tworzyć nasz projekt. Jak zauważyliście zapewne, na środku pustego pola jest
umiejscowiona kartka obrysowana konturami, tzn. szarym cieniem. to właśnie na
niej będziemy tworzyc. Możemy kozystać także z tego miejsca poza naszym polem
roboczym, Rysujemy na białym obszarze, zwanym oknem rysowania. Wyświetlony
pośrodku prostokąt z cieniem to kartka papieru (przeważnie formatu A4) na której
możemy rysować, a następnie wydrukować lub zapisać rysunek. Poza "kartką" także
możemy rysować, jednak obiekty tam się znajdujące nie zostaną wydrukowane. Ten
obszar nadaje się do przechowywania dodatkowych fragmentów rysunku z których
będziemy mogli skorzystać w przyszłości.
Jeśli chodzi o interfejs programu, to by było wszystko. Omówiłem główne opcje
programu a po szczególne informacje zapraszam na następną lekcję.