Szukaj
Loguj
IRC #wirtuals
Forum
  Home arrow Grafika arrow Kurs Corel Draw 9 arrow Poznajemy interfejs programu
Wstępnie
Home
Forum
Publikacje
Wiadomości
Prasa
HTML
CSS
PHP
Flash
JavaScript
Grafika
Czcionki
Recenzje programów
Wstawki
Statystyki
Wyszukaj
Newsletter








Forum Honda CBR
Poznajemy interfejs programu | Drukuj |  Email
Napisał Radosław Wiśniewski (4446 odsłon)   
26.11.2005 16:14
Program CorelDRAW jest przeznaczony do tworzenia grafiki wektorowej. Możliwe do wykonania w tym programie są dokumenty tekstowe, raporty itp., niemniej jednak jego podstawowym zadaniem jest tworzenie grafik, rysunków (także technicznych). CorelDRAW nie jest podobny do takich programów jak Paint, PhotoShop czy innych tego typu. W CorelDRAW obowiązują inne zasady pracy. W Corel-u będziemy posługiwać się wyłącznie tak zwanymi obiektami.Obiektami są np. okręgi, elipsy, kwadraty, gwiazdy, tekst, itp. W każdej chwili i bez jakichkolwiek problemów możemy zmienić np. kolor jednego z wcześniej narysowanych obiektów. W każdej chwili możemy także zmienić położenie, rozmiar obiektu, a nawet go obrócić czy rozciągnąć. Obecnie została wprowadzona do sprzedaży wersja 11. Różnice pomiędzy tymi wersjami są na tyle nieistotne, iż obojętne jest z której będziemy korzystać.
 

Na początek poznamy wygląd, jak i poszczególne funkcje w programie. Kurs postanowiłem ułatwić o tyle, iż będę umieszczał poszczególne screeny i ikonki tak, abyście mogli zobaczyć jak one wyglądają. Na początek ogólny wygląd programu:

Poznajemy interfejs programu
Tak wygląda standardowe rozmieszczenie narzędzi w Corel Draw

W kolejnym etapie powiem dokładniej o poszczególnych narzędziach dostępnych w programie, a teraz przybliżę wam co, za jakie funkcje odpowiada. Na samej górze pod belką tytułową programu znajdują się standardowe opcje programu, które odpowiadają za wygląd i konfiguracje Corela. Są tutaj także opcje które pozwolą nam wybrać efekty specjalne, ale o tym później.

Poniżej znajdują się ustawienia narzędzi. Wybierając jedno z narzędzi po lewej w pasku narzędzi pojawiają się opcje odpowiednio dostepne dla wybranego narzędzia. Możemy ustawiać tutaj takie opcje jak wielkość pędzla, czcionki, czy kształt.

W pasku narzędzi po lewej stronie znajdziemy takie opcje jak: wskaźnik, swobodna transformacja, lupa, środki artystyczne min. rysunek odręczny, figury geometryczne, tekst, narzędzia odpowiadające za przezroczystość oraz za kształt, pipeta kontur i wypełnienie. Standardowy pasek narzędzi jest zawsze widoczny bez względu na to w jakim trybie rysowania się znajdujemy. Część przycisków na nim może jest szara, co oznacza, że nie można w danej sytuacji wykonać danej czynności. Przyciski które mają w prawym dolnym rogu czarny trójkąt, mają paletę wysuwaną. Aby zobaczyć tą paletę należy trochę dłużej przytrzymać dany przycisk.

Po prawej stronie programu znajdziemy paletę barw, którą zawsze możemy edytować dla naszych potrzeb. Gdy stworzymy daną figurę, mozemy zmienić jej wypełnienie klikając lewym przyciskiem na dany kolor, a kliknięcie prawym powoduje zmianę obwoluty figury tak zwanej kontur.

Teraz czas na pole robocze (tzw. pole rysowania) naszego programu. Jest to ta część, gdzie będziemy tworzyć nasz projekt. Jak zauważyliście zapewne, na środku pustego pola jest umiejscowiona kartka obrysowana konturami, tzn. szarym cieniem. to właśnie na niej będziemy tworzyc. Możemy kozystać także z tego miejsca poza naszym polem roboczym, Rysujemy na białym obszarze, zwanym oknem rysowania. Wyświetlony pośrodku prostokąt z cieniem to kartka papieru (przeważnie formatu A4) na której możemy rysować, a następnie wydrukować lub zapisać rysunek. Poza "kartką" także możemy rysować, jednak obiekty tam się znajdujące nie zostaną wydrukowane. Ten obszar nadaje się do przechowywania dodatkowych fragmentów rysunku z których będziemy mogli skorzystać w przyszłości.

Jeśli chodzi o interfejs programu, to by było wszystko. Omówiłem główne opcje programu a po szczególne informacje zapraszam na następną lekcję.

< Poprzedni   Następny >
Czytaj więcej ...
Loading ...

FIREFOX.PL GOOGLE.PL OPERA.COM
GMAIL.COM KONNEKT.INFO SKYPE.COM
PhpSolmag.org
Kontakt | Mapa serwisu
STAT.PL
validator.w3.org jigsaw.w3.org
FC Barca
20
pędzle, szczotki, miotły, producent pedzli, producent szczotek