Szukaj
Loguj
IRC #wirtuals
Forum
  Home arrow Grafika arrow Kurs Corel Draw 9 arrow Nadawanie barw obiektom
Wstępnie
Home
Forum
Publikacje
Wiadomości
Prasa
HTML
CSS
PHP
Flash
JavaScript
Grafika
Czcionki
Recenzje programów
Wstawki
Statystyki
Wyszukaj
Newsletter








Forum Honda CBR
Nadawanie barw obiektom | Drukuj |  Email
Napisał Radosław Wiśniewski (3424 odsłon)   
02.12.2005 00:46
Każdemu stworzonemu obiektowi, możemy nadać odpowiednie barwy. Możliwości nadawania kolorów i wypełnień obiektom są ogromne. Jeżeli chcesz aby jakiś obiekt miał określony kolor to najpierw musisz go wskazać . Następnie z prawej strony ekranu kliknij na kolorze który chcesz nadać obiektowi. Wnętrze obiektu zostanie wypełnione tym kolorem. Możesz także zmienić kolor konturu obiektu klikając prawym przyciskiem myszki na kolorze z prawej strony ekranu. Na palecie barw znajdują się także małe czarne strzałki. Strzałką w górę i strzałką w dół możesz "przewijać" paletę kolorów (jest ich więcej niż widać na ekranie), a strzałka w lewą stronę rozwija całą dostępną paletę kolorów.

Na samym początku palety kolorów, znajduje się tam biały przekreślony kwadrat Image .Pozwala on nadać przeźroczystość. Innymi słowy, obiekt nie posiada wypełnienia lub konturu.

Bardzo ciekawą funkcją jest tak zwane "mieszanie kolorów". Polega ono na tym iż podczas przeciągania jakiegoś koloru z wciśniętym jednocześnie klawiszem Ctrl na obiekt o innym kolorze, oba kolory zostaną wymieszane w stosunku: 90% kolor poprzedni, 10% kolor nowy i każde następne kliknięcie 10% koloru więcej. Jeżeli chciałbyś zastosować inny kolor, niż te które są pokazane na palecie kolorów, to powinieneś przytrzymać dłużej kolor jak najbardziej zbliżony do interesującego Cię koloru. Pojawi się wtedy dodatkowa paleta kolorów. Wystarczy teraz wybrać żądany kolor.

Gdy narysujesz obiekt, to zostaną mu nadane domyślne kolory wypełnienia, konturu, itp. Oczywiście wszystkie te parametry możesz dowolnie modyfikować. CorelDRAW oferuje bardzo wiele różnych możliwości wypełnień. Aby dotrzeć do nich musisz wybrać narzędzie Wypełnianie. Jednolite wypełnienie pozwala nadać obiektowi tylko jeden kolor, podobnie jak po wybraniu koloru z palety przy prawej krawędzi ekranu. W okienku które się pojawi na ekranie możesz wybrać modele kolorów, bądź palety. Odpowiednie okno wybierasz spośród czterech przycisków w lewym górnym rogu okienka.

Okno przeglądarki kolorów

W oknie przeglądarki kolorów możesz wybrać jeden spośród kilku modeli kolorów. Wykorzystywana tu jest wizualna reprezentacja całego spektrum kolorów. Zmiana koloru odbywa się poprzez przesunięcie odpowiedniego suwaka. Możesz wybrać także inny sposób reprezentacji barw poprzez dłuższe przytrzymanie lewego przycisku myszki na przycisku. Za każdym razem otrzymasz inny obraz reprezentacji kolorów.

Model kolorów musisz także wybrać w palecie mieszania kolorów, ale tutaj także możesz zmienić kolory w narożnikach obszaru mieszania. W polu mieszania wyświetlana jest siatka kolorów powstałych na podstawie czterech wskazanych kolorów. W obszarze mieszania mapa bitowa pełni rolę palety malarza, na którą można nanosić i mieszać kolory.

 

Lekcje:

  1. Poznajemy interfejs programu
  2. Przygotowanie do pierwszego projektu
  3. Linie krzywe i proste
  4. Tworzenie figur geometrycznych
  5. Wstawianie tekstu
  6. Nadawanie barw obiektom
  7. Zmiana kształtów obiektów
  8. Transformacje obiektów
  9. Wyrównywanie i rozmieszczanie obiektów
10. Zarządzanie obiektami
11. Efekty
12. Nadawanie konturów
13. Zapisywanie i eksportowanie prac
14. Informacje dodatkowe

< Poprzedni   Następny >
Czytaj więcej ...
Loading ...

FIREFOX.PL GOOGLE.PL OPERA.COM
GMAIL.COM KONNEKT.INFO SKYPE.COM
PhpSolmag.org
Kontakt | Mapa serwisu
STAT.PL
validator.w3.org jigsaw.w3.org
The Sopranos
21
pędzle, szczotki, miotły, producent pedzli, producent szczotek